Deadly Science

Enchanté, on me nomme Léandre. J'ai découvert l'informatique il y a deux ans avec l'option ICN. Je suis passionné depuis tout petit par les domaines de la logique, notamment les labyrinthes ou la conception de jeux. Je n'ai pas beaucoup d'expérience, étant donné que la majorité de mes programmes se trouvent sur calculatrice... Même si je connais maintenant assez bien le langage Python. En ce qui concerne le projet, c'est la première fois que je vais développer un jeu avec d'autres personnes, en 3D, et en multijoueur... J'espère donc apprendre plein de choses durant la progression de Deadly Science. Par ailleurs, j'aime beaucoup les jeux où il est ardu de prévoir ce qui va arriver... dont les labyrinthes. Heu... Ah, mince, je l'ai déjà dit? Oups... Bon, peu importe. Quoiqu'il en soit, je souhaite que vous preniez du plaisir en vous égarant dans notre dédale... Voire en y périssant, qui sait?

Bonjour, je suis Yann. J'ai découvert l'informatique l'année dernière en terminale et cela m'a immédiatement plu. Je suis également un fervent adepte des jeux vidéos depuis de nombreuses années (un moment de silence pour la DS et Asteroids). J'ai maintenant la chance de pouvoir combiner ces deux passions pour à mon tour créer des jeux et peut-être partager ces passions à mon entourage. C'est pourquoi ce projet m'attire, car il combine amusement, apprentissage et travail de groupe. J'aime voir le résultat de mon travail et des échecs (dédicace spéciale aux ; ). Cela permet de m'améliorer et de créer ce dont j'ai envie. Je connais le langage C, qui se rapproche du C#, que j'ai utilisé pour réaliser une bataille navale. Réaliser un jeu vidéo est une bonne manière de découvrir de nombreux éléments à gérer comme le son, le réseau ou les graphismes. Je souhaite participer de mon mieux au développement de ce jeu pour le rendre le plus complet possible.

Bonjour, moi c'est Célian. Je suis passionné depuis plus de 5 ans par la programmation et l'informatique en général, je suis alors ravi de participer à ce projet en groupe. J'aime particulièrement les algorithmes et les intelligences artificielles. Mes points forts sont d'une part mon expérience, ayant déjà utilisé Unity, mais aussi d'autres moteurs de jeux lors de Game Jams j'ai déjà pensé à l'architecture du projet. De plus, j'aime réaliser des algorithmes complexes et la programmation système, ce qui me permet de comprendre globalement le fonctionnement d'Unity. Je me débrouille également artistiquement, je pourrais composer et produire la musique du jeu, réaliser des illustrations et modéliser des personnages en 3D. Les programmes que je code ne sont pas des jeux vidéos, mais réaliser un jeu vidéo est pour moi la meilleure option, car elle permet d'avoir tout type d'algorithmes dans un programme et, car nous allons utiliser des compétences secondaires pour produire les ressources du jeu. Je connais divers langages, mais j'utilise beaucoup le Python ainsi que le C++, ce qui se rapproche du C# que nous allons utiliser pour la conception de tous nos algorithmes.

Bonjour, je suis Steve ! Comme mon pseudonyme l'indique, j'ai toujours été un geek (comme une bonne majorité des membres d'EPITA) et un noob (même avec la pratique, j'étais pas très bon petit aux jeux vidéos, mais ça a changé, enfin pas trop non plus). Fan des jeux vidéos depuis la très petite enfance, j'ai eu ma première console et mon premier ordi à 3 ans, mais même si je ne savais pas encore les utiliser, je les aimais déjà! Le temps est passé, mais ma passion pour l'informatique, les sciences et les jeux vidéos n'a quant à elle pas changée ! Le Java, ça me connait. J'ai commencé à programmer quand j'avais 14 ans en Basics et Lua, puis j'ai vu l'immensité du Java. J'ai commencé à apprendre pour faire des modes sur l'un de mes jeux préférés: Minecraft (je sais c'est pas très connu). Puis j'ai pris le goût à la programmation et c'est pour ça que je suis aujourd'hui à l'EPITA. Lorsque j'ai pu regarder les différents types de projets disponibles, dès que j'ai vu l'option pour faire un jeu vidéo, je savais ce que je voulais faire. Je voulais utiliser toutes mes heures de jeu de mon enfance à des fins pratiques en utilisant mes connaissances en informatique et en jeu vidéo pour en créer un différent du déjà vu. Le défi est grand, mais je pense que notre équipe va surmonter les problèmes et que l'on arrivera à un projet merveilleux.