Deadly Science

image du jeu

Notre projet intitulé Deadly Science est un jeu 3D et multijoueur, il est de type FPS. Nous incarnons alors une personne infectée dans un laboratoire. Lors de chaque partie, 4 joueurs sont enfermés dans un laboratoire - une sorte de labyrinthe - et, étant infecté, chaque joueur est amené à rechercher un remède afin de survivre. Bien évidemment, il n'y aura pas assez de remèdes pour tout le monde. Le dernier joueur infecté doit alors se venger sur les joueurs guéris. Notre jeu se décompose alors en deux phases, la première étant destinée à rechercher le remède et la seconde quant à elle consiste en la survie des joueurs guéris face au dernier joueur tentant de se venger. L'ambiance du jeu sera sombre et lugubre afin d'immerger au maximum le joueur dans le gameplay.Pour pimenter le jeu, chacun des joueurs peut utiliser un coup de pied et un coup de boule pour étourdir les autres joueurs, par exemple pour fuir le Condamné. De plus, ils peuvent aussi éviter ces coups en se baissant si l'adversaire utilise un coup de boule ou sauter pour éviter les coups de pied. Vu que notre jeu se base essentiellement dans un labyrinthe, nous voulions que l'immersion soit totale en créant un algorithme de génération de labyrinthes permettant aux joueurs aguerris de ne pas sentir de lassitude, et à chaque partie de trouver une expérience nouvelle. Ce jeu se différencie des jeux en son genre en ne laissant pas qu'une seule partie de gameplay comme dans Pac-man, où le seul but est de ramasser des boules pour avancer dans le jeu, mais 2. De plus, à la différence des vieux jeux de labyrinthe, notre jeu est orienté multijoueur, cela signifie que le rôle de Condamné va circuler au sein des parties, changeant à chaque fois le gameplay pour le joueur. Pour bien jouer à ce jeu, il vous faudra donc un bon sens de l'orientation, et de bon reflexes pour semer le Condamné ou pour suivre les autres joueurs si c'est vous le Condamné !

Évolution du jeu

Naissance du projet

Nous nous sommes très bien entendus dès le début de l'année tous les quatres et avons donc décidé de nous regrouper pour ce projet. Ce qui nous intéressait le plus était de faire un jeu (ça alors). Nous avons opté pour un jeu de labyrinthe puisque Léandre connaissait déjà tous les secret de la génération d'un labyrinthe (dédicace à la calculatrice).

Première soutenance

Les menus sont déjà fonctionnels avec un écran de paramètres accessible sur le menu principal permettant de personaliser les touches utilisées en jeu. Les joueurs peuvent créer des salles et ne peuvent lancer la partie seulement losrque tout le monde est prêt. La génération du labyrinthe est terminée avec les différentes salles en fonction du nombre de portes dans la salle. L'avatar du joueur est un corps, remplacant la capsule basique. Les collisions entre joueurs et avec l'environnement est fonctionnelle. Les joueurs peuvent également sauter (seulement lorsque il touche le sol, on veut pas de superman ici) et ont une endurance. Il est possible de changer de status mais cela n'est pas visible pour les autres. On peut mettre le jeu "en pause" (ESC) pour accéder aux paramètres dans le jeu ou quitter.

Deuxième soutenance

Des paramètres se sont rajoutés concernant le volume de la musique et des effets, ainsi que la sensibilité de la souris. L'audio est continu entre les scènes. Les salles ressemblent enfin à de vrai salles de laboratoire (au revoir le vert et violet). Ce magnifique site est en construction. Le réseau est presque complètement fonctionnel, les joueurs sont identifiables et les évènements sont transmis correctement. Le créateur de la salle peut modifier la taille du labyrinthe. Les joueurs apparaissent aléatoirement dans le labyrinthe mais dans des position distinctes, tout comme les sérums. Le jeu s'est enrichi avec l'audio, qui appesantit l'atmosphère de la partie. Il y a également des plafond au labyrinthe, sinon c'est dur d'expliquer que les joueurs sont enfermés... Les sérums sont désormais en fioles violettes. Les phases de la partie sont implémentées avec un compte à rebour pour la deuxième. Les joueurs peuvent se frapper, ce qui réduit l'endurance. Lorsque celle-ci tombe à zéro, le joueus ne peut plus sauter et sa vitesse de déplacement est, comment dire, quelque peu réduite.

Soutenance finale

Une animation dans un labyrinthe est venue remplacer la couleur de fond du menu principal. Les paramètres sont terminés. On peut créer un salle pour 1 à 4 joueurs d'une taille prédéfinie ou personalisable. un mode Nocturne s'est ajouté où toutes les lumières sont éteintes et chacun a une lampe torche pour voir devant soi. Le labyrinthe a désormais des salles d'attentes avec des plafonds, non vous ne pourrez plus sortir du labyrinthe ! Un récapitulatif de la partie orne les écrans de fin puisque chacun est curieux de ses performance durant une partie de Deadly Science.