Luigi
Contents:
Basics
Textures
Sounds
Inputs
Luigi module reference
Changelog
Luigi
Docs
»
Index
Index
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
L
|
M
|
N
|
P
|
R
|
S
|
T
|
U
|
W
|
X
|
Y
A
add() (luigi.Game method)
(luigi.Scene method)
add_cam() (luigi.Game method)
add_layer() (luigi.Game method)
(luigi.Scene method)
add_music() (luigi.Game method)
add_scene() (luigi.Game method)
add_shader() (luigi.Game method)
add_sound() (luigi.Game method)
add_texture() (luigi.Game method)
AnimatedFrame (class in luigi)
B
Box (class in luigi)
C
Camera (class in luigi)
collides() (luigi.Box method)
CompoundFrame (class in luigi)
contains() (luigi.Box method)
copy() (luigi.AnimatedFrame method)
(luigi.CompoundFrame method)
(luigi.Frame method)
(luigi.IndexedFrame method)
(luigi.Region method)
create() (luigi.Sprite static method)
create_id() (luigi.Mat3 static method)
create_rst() (luigi.Mat3 static method)
create_srt() (luigi.Mat3 static method)
create_trs() (luigi.Mat3 static method)
create_tsr() (luigi.Mat3 static method)
current (luigi.CompoundFrame attribute)
(luigi.Scene attribute)
D
dead (luigi.Entity attribute)
draw() (luigi.Entity method)
(luigi.Sprite method)
E
Entity (class in luigi)
Error
exit() (luigi.Game method)
F
Frame (class in luigi)
frame (luigi.Sprite attribute)
G
Game (class in luigi)
get() (luigi.CompoundFrame method)
(luigi.Shader static method)
get_transform() (luigi.AnimatedFrame method)
(luigi.CompoundFrame method)
(luigi.Frame method)
(luigi.IndexedFrame method)
(luigi.Region method)
get_uniform() (luigi.Shader method)
get_volume() (luigi.Music method)
(luigi.Sound method)
H
height (luigi.Box attribute)
(luigi.Camera attribute)
(luigi.Sprite attribute)
I
i (luigi.AnimatedFrame attribute)
(luigi.IndexedFrame attribute)
IndexedFrame (class in luigi)
instance (luigi.Game attribute)
L
luigi (module)
M
main (luigi.Camera attribute)
Mat3 (class in luigi)
Mouse (class in luigi)
mouse_pressed() (luigi.Game method)
mouse_typed() (luigi.Game method)
Music (class in luigi)
N
name (luigi.Camera attribute)
P
play() (luigi.Game method)
(luigi.Music method)
(luigi.Sound method)
pos (luigi.Mouse attribute)
pressed() (luigi.Game method)
R
rect (luigi.AnimatedFrame attribute)
(luigi.CompoundFrame attribute)
(luigi.Frame attribute)
(luigi.IndexedFrame attribute)
(luigi.Region attribute)
rect() (luigi.Sprite method)
Region (class in luigi)
rot (luigi.Camera attribute)
(luigi.Sprite attribute)
run() (luigi.Game method)
S
scale() (luigi.Sprite method)
Scene (class in luigi)
ScreenConfig (class in luigi)
set() (luigi.Camera method)
set_1f() (luigi.Shader method)
set_2f() (luigi.Shader method)
set_3f() (luigi.Shader method)
set_4f() (luigi.Shader method)
set_cam() (luigi.Game method)
set_clear_color() (luigi.Game method)
set_default_volume() (luigi.Game method)
set_fade_duration() (luigi.Game method)
set_layer() (luigi.Game method)
(luigi.Scene method)
set_loop() (luigi.Music method)
set_mat3() (luigi.Shader method)
set_pos() (luigi.Music method)
(luigi.Sound method)
set_scene() (luigi.Game method)
set_texture_filter() (luigi.Game method)
set_uniform_1f() (luigi.Shader method)
set_uniform_2f() (luigi.Shader method)
set_uniform_3f() (luigi.Shader method)
set_uniform_4f() (luigi.Shader method)
set_uniform_mat3() (luigi.Shader method)
set_volume() (luigi.Music method)
(luigi.Sound method)
Shader (class in luigi)
Sound (class in luigi)
Sprite (class in luigi)
start() (luigi.Entity method)
(luigi.Sprite method)
stop() (luigi.Entity method)
(luigi.Music method)
(luigi.Sprite method)
T
tape() (luigi.Box static method)
texture (luigi.AnimatedFrame attribute)
(luigi.CompoundFrame attribute)
(luigi.Frame attribute)
(luigi.IndexedFrame attribute)
(luigi.Region attribute)
typed() (luigi.Game method)
U
update() (luigi.Entity method)
(luigi.Sprite method)
W
width (luigi.Box attribute)
(luigi.Camera attribute)
(luigi.Sprite attribute)
X
x (luigi.Box attribute)
(luigi.Camera attribute)
(luigi.Sprite attribute)
Y
y (luigi.Box attribute)
(luigi.Camera attribute)
(luigi.Sprite attribute)